注意【「定罪的正義」特效晶片捕捉】

一般
保證

※10連中1個

精選晶片

  • 定罪的 掉落特效晶片 A
    ATK+50。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+9。
  • 定罪的 掉落特效晶片 B
    ATK+30。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+3。
  • 定罪的 掉落特效晶片 C
    ATK+20。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+1。

RANK A 8%

  • 物攻UP A 0.762%
    ATK+250
  • 物防UP A 0.762%
    DEF+250
  • 魔攻UP A 0.762%
    S-ATK+250
  • 魔防UP A 0.762%
    S-DEF+250
  • 速度UP A 0.254%
    SPD+18
  • HPUP A 0.381%
    最大HP+350
  • 深淵×物攻UP A 0.381%
    ATK+130 若為深淵系則額外ATK+170
  • 深淵×物防UP A 0.381%
    DEF+130 若為深淵系則額外DEF+170
  • 深淵×魔攻UP A 0.381%
    S-ATK+130 若為深淵系則額外S-ATK+170
  • 深淵×魔防UP A 0.381%
    S-DEF+130 若為深淵系則額外S-DEF+170
  • 深淵×速度UP A 0.19%
    SPD+9 若為深淵系則額外SPD+12
  • 深淵×HPUP A 0.254%
    最大HP+140 若為深淵系則額外最大HP+350
  • 光芒×物攻UP A 0.381%
    ATK+130 若為光芒系則額外ATK+170
  • 光芒×物防UP A 0.381%
    DEF+130 若為光芒系則額外DEF+170
  • 光芒×魔攻UP A 0.381%
    S-ATK+130 若為光芒系則額外S-ATK+170
  • 光芒×魔防UP A 0.381%
    S-DEF+130 若為光芒系則額外S-DEF+170
  • 光芒×速度UP A 0.19%
    SPD+9 若為光芒系則額外SPD+12
  • 光芒×HPUP A 0.254%
    最大HP+140 若為光芒系則額外最大HP+350
  • 最終指令 麻痺 A 0.053%
    自己無法戰鬥時, 有35%的機率使敵人全體陷入麻痺。
  • 最終指令 施毒 A 0.053%
    自己無法戰鬥時, 有35%的機率使敵人全體陷入中毒。
  • 最終指令 催眠 A 0.046%
    自己無法戰鬥時, 有20%的機率使敵人全體陷入睡眠。
  • 最終指令 技能鎖定 A 0.048%
    自己無法戰鬥時, 有25%的機率封鎖敵人全體的技能。
  • 最終指令 恐慌 A 0.051%
    自己無法戰鬥時, 有30%的機率使敵人全體陷入混亂。
  • 最終指令 暈眩 A 0.051%
    自己無法戰鬥時, 有45%的機率使敵人全體陷入暈眩。
  • 定罪的 掉落特效晶片 A 0.08%
    ATK+50。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+9。

RANK B 28%

  • 物攻UP B 2.641%
    ATK+220
  • 物防UP B 2.641%
    DEF+220
  • 魔攻UP B 2.641%
    S-ATK+220
  • 魔防UP B 2.641%
    S-DEF+220
  • 速度UP B 0.88%
    SPD+16
  • HPUP B 1.321%
    最大HP+300
  • 深淵×物攻UP B 1.321%
    ATK+110 若為深淵系則額外ATK+150
  • 深淵×物防UP B 1.321%
    DEF+110 若為深淵系則額外DEF+150
  • 深淵×魔攻UP B 1.321%
    S-ATK+110 若為深淵系則額外S-ATK+150
  • 深淵×魔防UP B 1.321%
    S-DEF+110 若為深淵系則額外S-DEF+150
  • 深淵×速度UP B 0.66%
    SPD+8 若為深淵系則額外SPD+11
  • 深淵×HPUP B 0.88%
    最大HP+120 若為深淵系則額外最大HP+300
  • 光芒×物攻UP B 1.321%
    ATK+110 若為光芒系則額外ATK+150
  • 光芒×物防UP B 1.321%
    DEF+110 若為光芒系則額外DEF+150
  • 光芒×魔攻UP B 1.321%
    S-ATK+110 若為光芒系則額外S-ATK+150
  • 光芒×魔防UP B 1.321%
    S-DEF+110 若為光芒系則額外S-DEF+150
  • 光芒×速度UP B 0.66%
    SPD+8 若為光芒系則額外SPD+11
  • 光芒×HPUP B 0.88%
    最大HP+120 若為光芒系則額外最大HP+300
  • 最終指令 麻痺 B 0.185%
    自己無法戰鬥時, 有30%的機率使敵人全體陷入麻痺。
  • 最終指令 施毒 B 0.185%
    自己無法戰鬥時, 有30%的機率使敵人全體陷入中毒。
  • 最終指令 催眠 B 0.158%
    自己無法戰鬥時, 有15%的機率使敵人全體陷入睡眠。
  • 最終指令 技能鎖定 B 0.167%
    自己無法戰鬥時, 有20%的機率封鎖敵人全體的技能。
  • 最終指令 恐慌 B 0.176%
    自己無法戰鬥時, 有25%的機率使敵人全體陷入混亂。
  • 最終指令 暈眩 B 0.176%
    自己無法戰鬥時, 有40%的機率使敵人全體陷入暈眩。
  • 定罪的 掉落特效晶片 B 0.541%
    ATK+30。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+3。

RANK C 64%

  • 物攻UP C 5.883%
    ATK+200
  • 物防UP C 5.883%
    DEF+200
  • 魔攻UP C 5.883%
    S-ATK+200
  • 魔防UP C 5.883%
    S-DEF+200
  • 速度UP C 1.961%
    SPD+14
  • HPUP C 2.941%
    最大HP+250
  • 深淵×物攻UP C 2.941%
    ATK+100 若為深淵系則額外ATK+140
  • 深淵×物防UP C 2.941%
    DEF+100 若為深淵系則額外DEF+140
  • 深淵×魔攻UP C 2.941%
    S-ATK+100 若為深淵系則額外S-ATK+140
  • 深淵×魔防UP C 2.941%
    S-DEF+100 若為深淵系則額外S-DEF+140
  • 深淵×速度UP C 1.471%
    SPD+7 若為深淵系則額外SPD+9
  • 深淵×HPUP C 1.961%
    最大HP+100 若為深淵系則額外最大HP+250
  • 光芒×物攻UP C 2.941%
    ATK+100 若為光芒系則額外ATK+140
  • 光芒×物防UP C 2.941%
    DEF+100 若為光芒系則額外DEF+140
  • 光芒×魔攻UP C 2.941%
    S-ATK+100 若為光芒系則額外S-ATK+140
  • 光芒×魔防UP C 2.941%
    S-DEF+100 若為光芒系則額外S-DEF+140
  • 光芒×速度UP C 1.471%
    SPD+7 若為光芒系則額外SPD+9
  • 光芒×HPUP C 1.961%
    最大HP+100 若為光芒系則額外最大HP+250
  • 最終指令 麻痺 C 0.412%
    自己無法戰鬥時, 有25%的機率使敵人全體陷入麻痺。
  • 最終指令 施毒 C 0.412%
    自己無法戰鬥時, 有25%的機率使敵人全體陷入中毒。
  • 最終指令 催眠 C 0.353%
    自己無法戰鬥時, 有10%的機率使敵人全體陷入睡眠。
  • 最終指令 技能鎖定 C 0.373%
    自己無法戰鬥時, 有15%的機率封鎖敵人全體的技能。
  • 最終指令 恐慌 C 0.392%
    自己無法戰鬥時, 有20%的機率使敵人全體陷入混亂。
  • 最終指令 暈眩 C 0.392%
    自己無法戰鬥時, 有35%的機率使敵人全體暈眩。
  • 定罪的 掉落特效晶片 C 2.838%
    ATK+20。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+1。

【關於保證晶片】

  • 定罪的 掉落特效晶片 A 0.75%
    ATK+50。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+9。
  • 定罪的 掉落特效晶片 B 14.25%
    ATK+30。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+3。
  • 定罪的 掉落特效晶片 C 85%
    ATK+20。並且於「定罪的正義」中使片斷資料的獲得個數+1。